既然导致可见性和有序性的问题分别为 缓存和优化,那么最简单的解决方案便是禁用缓存 禁用编译优化

但是永久禁用必然会带来性能降低.故需要按需进行禁用.

简单说几个按需禁用缓存和编译优化的方法有 valatile synchronized final

1.何为volatile

直接来说就是禁用CPU缓存,使用这个修饰符修饰的变量,就是告诉编译器,这个变量的读写,不使用CPU的缓存,从内存中直接读写

2.final的使用

final关键字就是让编译器知道,这个变量不会发生改变,可以使劲的对其进行优化,现在来说,在开发中,对于不会发生改变的变量,尽量使用final来进行修饰

3.对于互斥锁的使用

这也是为了解决原子性问题,原子性问题其主要原因是因为线程切换的问题,如果可以按需禁用线程切换就能解决这个问题

在单核的时代,那么不会出现原子性的问题,对于多核的时代中,在同一时刻,有两个线程执行

保证单个核上线程连续的执行对于并发的问题并没有实质的解决

那么如何保证在多核的状态下,如何保证同一时刻只有一个线程执行

这就是互斥锁的引入

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简单来说一个锁的状态,就是在线程进入临界区之前,先进行加锁,如果加锁成功进行临界区内

如果失败,则尝试等待,直到锁的线程解锁后成功加锁

完整的模型如下

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Java自带的锁技术 Synchronized

Synchronized可以用来修饰代码块,修饰方法

常见于

class X {

// 修饰非静态方法

synchronized void foo() {

// 临界区

}

// 修饰静态方法

synchronized static void bar() {

// 临界区

}

// 修饰代码块

Object obj = new Object();

void baz() {

synchronized(obj) {

// 临界区

}

}

}

Synchronized隐式的进行了加锁和解锁操作,并不像lock和unlock,再忘记解锁的时候回出现无限等待的情况,直接在代码块中书写,出了代码块自然解锁

锁和受保护资源的关系

常见的关系就是 N个受保护的资源对应一个锁

所以,多个对象,可以利用同一把锁进行保存起来

那么如何利用一把锁来保护多个资源呢

1.保护没有关联关系的资源

假设有过一个账户类 ,类中有两个成员变量,账号余额balance 账号密码password

常见一个final对象来作为锁

这一把锁对这两个成员变量其携带的所有方法加上相同的锁,这样就可以对其利用同一把锁来进行管理,但这种操作就变成了串行化了,

故建议对于不同的资源用不同的锁进行细粒度的管理

将余额分配一把锁,password分配一把锁,这种锁叫细粒度锁

1.保护没有关联关系的资源

假设有过一个账户类 ,类中有两个成员变量,账号余额balance 账号密码password

常见一个final对象来作为锁

这一把锁对这两个成员变量其携带的所有方法加上相同的锁,这样就可以对其利用同一把锁来进行管理,但这种操作就变成了串行化了,

故建议对于不同的资源用不同的锁进行细粒度的管理

将余额分配一把锁,password分配一把锁,这种锁叫细粒度锁

2.对于有关联关系的资源,如何上锁

对于有关联关系的资源,比如转账,有一个是本账户,有一个是转到的账户(即目标账户)

这样的话,由于我们直接加锁的话,只会加载this.balance,并不是目标账户的balance

导致在目标账户同时进行增加金钱的时候,事务A增加的被事务B覆盖了

如何避免并解决这种问题呢

就是让我们的锁可以覆盖所有受保护的资源就可以了

一种效率低下但是可以保证的方案就是

使用这个类 Account.class作为这个锁

这个类是所有Account实例对象共享的,是放在方法区的,大可不必担心唯一性,

使用Account作为锁的话,不用担心唯一性,代码虽然简单可用了,但效率低了

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于是,可以总结导出,何为原子性 就是不可分割,不可分割只是外在表现,本质是多个资源之间具有一致性的要求,操作的中间状态不可见,

解决原子性问题的最好解决方案,就是保证中间状态对外不可见

如何应对这个问题,直接使用类做锁的话,虽然安全简单,但是效率极其低下

为此我们需要进行相关的优化

比如,将两个对象作为锁,一个转入对象,一个转出对象,在整个转账方法中,尝试同时获取到两个对象的锁

只有两者都拿到了,才会进行转账操作

那么逻辑的执行顺序就是

如果能获取到两个对象的锁,直接进行执行

如果只有其中之一,则先进行获取,然后等待另个一对象被释放

如果都没有,就持续尝试获取

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这样使用了两道锁进行实现我们的处理,看起来很好,但是会带来一个问题,可能出现死锁的情况

就是,线程A去获取到了对象A,等待对象B的释放,但是线程B获取到了对象B,等待着A的释放

两者都不释放导致了死锁的诞生

关于死锁的具体解释,可以为 一组互相竞争的资源的线程因为互相等待,导致的”永久”阻塞的问题

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关于如何预防死锁,就首先了解到死锁产生的四种必备条件

1.共享资源被多个线程占用

2,占有且等待 线程T1已经取得共享资源A,在等待共享资源B的时候,不释放A

3.不可抢占,强行抢占线程A的资源

4.循环等待,线程T1等待着T2的资源,T2等待着T1的资源

对于上面给出的防止死锁,只需要破坏这四种条件的其中之一就可以了

对于1,无法进行修改

对于占有且等待,则可以一次性的申请所有的资源

可以采用一个管理类Manager类,做到在申请的时候,由管理类来进行查看

只有两个资源都空闲的时候才会给与资源,不然就等待吧

对于不可抢占,也是采用主动释放的机制

这个实现很简单,但是不要直接使用Synchronized来去做到,如果直接使用Synchronized,那么会进行阻塞

但是Lock就可以完美的解决这个问题

对于循环等待,可以采用按序号来申请资源来做到预防,防止循环等待

在通常遇到多线程问题的时候,利用现实世界的模型来构思解决的方案

通常来说细粒度的锁都会伴随着死锁的问题

既然可能出现死锁的问题,那么就需要进行防止死锁的问题,而且要根据防止死锁的方案中选择成本最小的方案,保证性能

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