10.多媒体基础
我们先简单介绍下这个多媒体基础,对于这一大章
分值不高,但是考试范围窄,易于押题
其中主要分为了
多媒体技术基本概念
多媒体相关计算问题
多媒体标准
数据压缩技术,我们分开来讲
对于基本概念,我们主要从音频,图片,视频三个方向来讲述
对于音频来说,存在两个概念,分别是带宽和采样
对于带宽,这个概念我们可以从如下角度来看,人耳可以检测到20Hz到20kHz的数据
而在其中,我们说话可以达到300-3400Hz的频率
乐器则是20Hz-20kHz不等
对于采样,则是分为了采样频率,一般来说采样的频率为声音最高频率的2倍
正常的乐曲采集频率为41kHz
最高频率的2倍
采样精度,则是将声音从横轴上进行切分
当然越细分越好
1-256必然比1-8的高
其次是图像问题
存在着多个概念,分别是亮度,色调,饱和度
其次是光色的合成,分为不同的TUV CMY HSV算法
这个也是简单了解下就好
其次对于媒体的种类划分
可以划分为
感觉媒体,通过五感的哪一种获取到了信息
表示媒体,通过什么样子表示出来,文字,图片,动画,音频
显示媒体,这个常考,分为了输入媒体和输出媒体,分别对应的鼠标键盘, 显示器打印机
存储媒体,存储数据的物理设备,磁盘 光盘等
传输媒体,如何传输数据的,比如电缆,光缆等
接下来是实际会考的,相关的计算题
分为了图像容量计算,音频容量计算,视频容量计算
对于图像容量计算,
音频容量计算
采样频率计算 * 量化/采样位数 * 声道数 * 8
视频容量计算
帧数 * 每帧图像大小 * 时间 + 音频容量 * 时间
这里我们看一些例题
对于题1,我们知道了总大小,这样就是求的单个图片的大小
实际上就是
1600 * 1200 * 24 / 8 /(·1024 * 1024) = 5.49
之后用128除以得到23.3
选择D
对于题 2,则是计算音频
由于需要得到kb/s的unit,所以直接拿kHZ 和 bit算就可以了
44.1 * 16 * 2 = 1411.2
对于题3
则首先判断出,只需计算视频相关数据
6.4 * 30 * 10 = 1920
其次是关于多媒体的标准
这一页,我们只需要简单了解下即可
简单说下,JPEG是个简单的有损图像
JPEG-2000 新出的图像格式,支持有损和无损
之后是对于MPEG系列
-1 是最常见的是MP3
-2 有诸如DVD的格式
-4 常见的无线传输数据
-7 是一种描述接口
-21 是一种标准
多媒体的压缩
基本全是依赖于冗余
我们针对不同的冗余进行下讲解
对于空间冗余,则是将多个重复出现的数据结构进行简化,标记,进行压缩
对于时间冗余,则是可以在时间上,一个线性的范围内,不会变动的图像进行压缩
对于视觉冗余,则是依赖于人眼的视觉捕捉能力,如果无法区分某些范围内的视觉差异,直接压缩为一种即可
对于信息熵和结构冗余,则是类似的数据结构上的事情
对于知识冗余,则是依赖于是否可以根据已有知识进行推断,如果可以则能进行知识冗余
最后是有损压缩和无损压缩
分为两种压缩结构
主要的区别就在于是否可以反转
这是其一
还有就是在其中压缩的效率,有损压缩必然压缩比更高,无损要锁必然压缩比更低