10.多媒体基础

我们先简单介绍下这个多媒体基础,对于这一大章

分值不高,但是考试范围窄,易于押题

其中主要分为了

多媒体技术基本概念

多媒体相关计算问题

多媒体标准

数据压缩技术,我们分开来讲

对于基本概念,我们主要从音频,图片,视频三个方向来讲述

对于音频来说,存在两个概念,分别是带宽和采样

对于带宽,这个概念我们可以从如下角度来看,人耳可以检测到20Hz到20kHz的数据

而在其中,我们说话可以达到300-3400Hz的频率

乐器则是20Hz-20kHz不等

对于采样,则是分为了采样频率,一般来说采样的频率为声音最高频率的2倍

正常的乐曲采集频率为41kHz

最高频率的2倍

采样精度,则是将声音从横轴上进行切分

当然越细分越好

1-256必然比1-8的高

其次是图像问题

存在着多个概念,分别是亮度,色调,饱和度

其次是光色的合成,分为不同的TUV CMY HSV算法

这个也是简单了解下就好

其次对于媒体的种类划分

可以划分为

感觉媒体,通过五感的哪一种获取到了信息

表示媒体,通过什么样子表示出来,文字,图片,动画,音频

显示媒体,这个常考,分为了输入媒体和输出媒体,分别对应的鼠标键盘, 显示器打印机

存储媒体,存储数据的物理设备,磁盘 光盘等

传输媒体,如何传输数据的,比如电缆,光缆等

接下来是实际会考的,相关的计算题

分为了图像容量计算,音频容量计算,视频容量计算

对于图像容量计算,

音频容量计算

采样频率计算 * 量化/采样位数 * 声道数 * 8

视频容量计算

帧数 * 每帧图像大小 * 时间 + 音频容量 * 时间

这里我们看一些例题

对于题1,我们知道了总大小,这样就是求的单个图片的大小

实际上就是

1600 * 1200 * 24 / 8 /(·1024 * 1024) = 5.49

之后用128除以得到23.3

选择D

对于题 2,则是计算音频

由于需要得到kb/s的unit,所以直接拿kHZ 和 bit算就可以了

44.1 * 16 * 2 = 1411.2

对于题3

则首先判断出,只需计算视频相关数据

6.4 * 30 * 10 = 1920

其次是关于多媒体的标准

这一页,我们只需要简单了解下即可

简单说下,JPEG是个简单的有损图像

JPEG-2000 新出的图像格式,支持有损和无损

之后是对于MPEG系列

-1 是最常见的是MP3

-2 有诸如DVD的格式

-4 常见的无线传输数据

-7 是一种描述接口

-21 是一种标准

多媒体的压缩

基本全是依赖于冗余

我们针对不同的冗余进行下讲解

对于空间冗余,则是将多个重复出现的数据结构进行简化,标记,进行压缩

对于时间冗余,则是可以在时间上,一个线性的范围内,不会变动的图像进行压缩

对于视觉冗余,则是依赖于人眼的视觉捕捉能力,如果无法区分某些范围内的视觉差异,直接压缩为一种即可

对于信息熵和结构冗余,则是类似的数据结构上的事情

对于知识冗余,则是依赖于是否可以根据已有知识进行推断,如果可以则能进行知识冗余

最后是有损压缩和无损压缩

分为两种压缩结构

主要的区别就在于是否可以反转

这是其一

还有就是在其中压缩的效率,有损压缩必然压缩比更高,无损要锁必然压缩比更低

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